正社員 ゲームエンジニア

株式会社カプコン

レンダリングエンジニア【大阪】

想定年収400万円〜900万円
特記事項:給与形態:月給制(経験、能力等を考慮のうえ当社規定により決定)
給与改定:年1回
※固定残業代については月30時間相当分を支給
 超過分は別途支給
※予定年収はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。
大阪府大阪市中央区内平野町3-1-3

仕事内容

業務内容CAPCOMの内製のエンジンであるRE
ENGINEのレンダリングチームの一員となり、

効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。

・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の

要望対応、および、機能改善対応を行います。

・製品リリースのためにプロファイリングを行いGPU稼働率の

最適化、CPU処理時間の改善を行います。

・近い将来の製品のため高品質な先端グラフィックス技術の

開発を行います。

・メッシュやテクスチャなどの各種アセットの圧縮や

フィルターの開発を行います。応募条件■必須条件

・GPUを利用したグラフィックスプログラミングの業務や研究、

またはそれに相当する経験をお持ちである。

・C++を使った、マルチスレッドプログラミングや、

データ構造を設計しデバッグ経験をしている。

・リアルタイムのグラフィックス表現にとても強い興味がある。

■歓迎条件

・ShaderModel6.0以上のWaveIntrinsicを使った最適化、

もしくは SIMDを使った最適化を経験された方。

・PIX on Windows や NsightGraphics,
RadeonProfilerなどを利用した

性能評価と最適化を業務でされた方。

・コンソールゲーム機でのグラフィックスプログラムの

開発を主業務にされて2年以上の経験をお持ちの方、

もしくは、直近5年以内でコンソールゲーム機の製品をリリースされた方。

・英語で書かれた論文を読める英語力があること。

会社情報

会社名
株式会社カプコン
最終更新 20日前